Năm 2015 dần khép lại, thực tế eSport Việt cũng đã có những thành tích nhất định trên sân chơi quốc tế. Như AOE Việt có chiến thắng thuyết phục trước Trung Quốc trong tháng 11 vừa qua, hay Đột Kích của Việt Nam đăng quang CFSI khu vực... Tuy nhiên, nền eSports vốn chỉ nằm trong vùng trũng Đông Nam Á lại gặp quá nhiều "lùm xùm" không đáng có. Mà nổi bật nhất đó là tình trạng bán độ - điều đi ngược lại tinh thần của tất cả các bộ môn không riêng gì Thể Thao Điện Tử.
> ESport Việt Nam: Mãi không chịu 'lớn'
|
eSport Việt đã có tuổi đời khá lâu nhưng rất... chậm lớn. |
Phải công nhận rằng, rất nhiều tuyển thủ đã phải cố gắng hết mình để theo đuổi đam mê, và cũng một phần vì sự phát triển của Thể Thao Điện Tử nước nhà. Song ở một khía cạnh khác, cộng đồng eSports Việt Nam lại phải chứng kiến quá nhiều phi vụ bán độ ở rất các bộ môn "đầu bảng" như DOTA 2, CS:GO... Điều này kéo theo hệ lụy: eSports vốn chưa được coi trọng trong xã hội lại càng trở nên "méo mó" dưới con mắt cộng đồng game thủ.
> Top 5 thành tích nổi bật của eSports Việt trong năm 2015
Từ CS:GO...
Hồi tháng 5, cộng đồng CS:GO được một phen xôn xao trước nghi án bán độ của Team Legends trước đội game Tyloo của Trung Quốc. Xạ thủ HuyAK đã đưa ra bằng chứng "tố" 4 thành viên còn lại trong đội đã nhận quà lobby từ phía đối thủ dẫn đến kết cục thua cuộc. Thực ra nếu không bán độ chúng ta cũng rất khó để chiến thắng, xét cả về thực lực lẫn đường truyền mạng ping từ 200-500 là không đảm bảo cho việc thi đấu. Điều đáng nói ở đây là các thành viên "nhúng chàm" đã bỏ qua lòng tự trọng và tinh thần thể thao để đổi lấy vài khẩu súng AK in-game với tổng trị giá khoảng 400 USD. Với một tâm lý thi đấu manh mún như vậy, rất khó để đội Legends hay nền CS:GO Việt có thể đi lên.
|
Kết cục đội tuyển CS:GO Legends cũng đã tan rã. |
... đến DOTA 2
Đối với DOTA 2, năm 2015 cũng không mấy sáng sủa. Caster Pewpew - người rất tâm huyết với cộng đồng đã nhiều lần lên tiếng vì thái độ: "lười tập luyện, try hard của game thủ nước nhà", hay phải ngán ngẩm chứng kiến game thủ Việt đánh sập máy chủ của Valve. Không có được thứ hạng nào đáng kể, bi hài hơn DOTA 2 được "nổi tiếng" nhờ vào vụ bán độ của Aces Gaming.
Chia sẻ trên một nhóm Facebook của cộng đồng DOTA 2 Việt Nam, game thủ Vương Thiện Tài của team Aces Gaming lên tiếng thừa nhận đội game của mình từng bán độ trong trận đấu với G-Guard khuôn khổ giải StarLadder diễn ra vào hồi tháng 3, đồng thời chỉ trích 3 người đồng đội cũ của mình là Kua, SuperHieu và Misa đã thực hiện hành vi trên.
|
Chia sẻ của game thủ Vương Thiện Tài về việc bán độ diễn ra hơn 2 tháng trước. |
Số tiền mà 3 game thủ này nhận được sau màn bán độ tổng cộng là 90 triệu đồng chia đều cho cả ba. Game thủ Tài cũng nói rằng anh chỉ biết được câu chuyện vào ngày hôm sau qua lời kể của thành viên còn lại Aces.FOX tức Võ Quốc Vương. Vương là người đã biết trước về việc 3 thành viên còn lại bán độ, nhưng game thủ này đã đứng ngoài cuộc và không tham gia vụ việc. Sau giải đấu, cả ba thành viên tham gia bán độ đều đã rời khỏi đội.
Có thể thấy, vì những món lợi trước mắt nhiều game thủ Việt sẵn sàng đánh đổi cả sự nghiệp, niềm đam mê, và hơn hết là tình đồng đội đã gắn bó lâu nay.
LMHT cũng không thoát khỏi scandal
Không đến mức bán độ nhưng LMHT lại có sự "nhập nhèm" dàn xếp tỉ số trong giải đấu. Đầu tiên phải kể tới vụ việc xảy ra vào giữa tháng 7 năm nay, khi ở cả hai giải DSC A và GPL, hai trận đấu giữa Hai Anh Dragons (HAD) và Hanoi Phoenix (HNP) đã bị nhiều game thủ phàn nàn. Nhận định ngay sau trận đấu là đã có sự dàn xếp khi game thủ ở "cửa trên" HNP thi đấu dưới phong độ thực tế của mình một cách bất thường, thường xuyên có những tình huống xử lý khó hiểu. Nhờ một điểm quý giá lấy được sau trận đấu này, HAD đã cải thiện vị trí của mình trong bảng xếp hạng, tránh được nguy cơ bị các đối thủ khác vượt mặt.
Còn ở giải GPL, Saigon Jokers (SAJ) và Saigon Fantastic Five (SF5) cũng đã có một trận thi đấu không được lòng người hâm mộ khi bị cho là dàn xếp tỉ số để SF5 có thêm điểm. Kết quả sau trận đấu bất thường đã giúp cho SF5 có thêm cơ hội để tranh lấy chiếc vé vớt tham dự vòng chung kết mùa 4.
Mặc dù cộng đồng game thủ đã có phản ứng mạnh mẽ ngay sau khi các trận đấu này diễn ra, phía ban tổ chức của cả DSC A và GPL đều bỏ qua và mặc định chấp nhận kết quả cuối cùng, không có bất kỳ bước thanh tra hay xem xét lại.
FIFA Online 3 thì có hành vi "nhả game" và tỏ thái độ khinh thường đối thủ
Phô bày một cách lộ liễu, sự việc lần này bắt nguồn từ việc game thủ Cao Tuấn Ngọc đã cố ý đánh thua game thủ Nguyễn Thái Bảo với tỉ số cách biệt 1-7 và 1-9, giúp đối thủ cải thiện một cách chóng mặt hiệu số bàn thắng để vươn lên chiếm vị trí thứ 3 trên bảng xếp hạng Super League mùa Hè, nâng cao cơ hội giành một trong 3 vị trí đến Hàn Quốc tham dự giải đấu Asia Invitational.
|
Từ bao giờ một game thủ có thể tự quyết định việc ai nên làm đại diện của Việt Nam đi thi đấu quốc tế? |
Và ngay sau đó, game thủ này đã thừa nhận hành vi cố ý đá thua của mình. Không chỉ vậy, anh còn đưa ra giải thích game thủ Hoài Phúc, người đã vượt qua Thái Bảo trước đó đã được "trợ giúp" và thắng không minh bạch. Cho rằng Hoài Phúc không xứng để đại diện cho Việt Nam thi đấu quốc tế, do đó Tuấn Ngọc đã cố ý thua thật đậm để Thái Bảo có được hiệu số cao và vươn lên.
Đây có thể nói là hành vi coi thường khán giả, coi thường luật lệ của giải đấu cũng như ban tổ chức khi thi đấu theo cảm xúc và chủ ý của cá nhân, tự cho mình có quyền quyết định ai được đại diện cho nước nhà đi thi đấu quốc tế.
Những vụ việc không hay trong làng eSport Việt không chỉ là bài học, lời cảnh tỉnh mà nó còn là nơi để các nhà tài trợ, các nhà quản lý, game thủ tìm cho mình một hướng đi đúng đắn, có lộ trình rõ ràng để có thể xây dựng một mô hình chuyên nghiệp, vững chắc và có hiệu quả. Khi đó, eSport Việt Nam mới thật sự phát triển và có chỗ đứng trong xã hội.
CGTB