eSports cần thay đổi theo hướng đáp ứng nhu cầu giải trí hơn

eSports bao gồm 2 thái cực. Là một video-game truyền thống, vì vậy phải mang tính giải trí cao cho người xem hoặc chơi nó. Mặt khác, nó cũng là một môn thể thao nên có tính cạnh tranh rất cao bởi những người chơi chuyên nghiệp và sự phân tích bởi các chuyên gia. Chính vì lẽ đó, để cân bằng những yếu tố trên cho phù hợp mọi đối tượng là điều không đơn giản. Dưới đây là chia sẻ của Kingsley Foreman trên PlayerAttack về chủ đề này:

esports-can-thay-doi-theo-huong-dap-ung-nhu-cau-giai-tri-hon

eSport mặc dù đang phát triển nhưng nó chưa dành cho mọi đối tượng người xem.

Trong hai năm qua, tôi có cơ hội xem rất nhiều các trận thi đấu eSports. Chủ yếu là về các trò chơi đang "nổi": Leage of Legend, Counter Strike: Global Offensive hay World of Tanks. Tuy nhiên, tôi đã nhận ra một rào cản: mọi người đã không tìm thấy đủ tính giải trí! Vâng, nếu bạn là một fan trung thành của trò chơi đó, dĩ nhiên bạn sẽ cảm thấy thích về mọi mặt. Tuy nhiên, xét về phương diện giải trí, cần phải tạo ra sự thu hút cho những người xem mới, bằng không họ sẽ cảm thấy chán và bỏ đi. Có thể thấy rõ qua những chương trình thực tế như Big Brother hay Jerrsey Shore – vẫn những format đó qua nhiều năm, không có gì mới để buộc khán giả theo dõi, dẫn đến “cái chết từ từ trong đau khổ”.

Vấn đề ở đây là, eSports cần phải có nhiều tính giải trí hơn cho những người ngoài, không nhất thiết họ phải chơi các bộ môn đó. Ví dụ như bóng đá, người xem có thể không chơi nhưng họ cảm nhận được tính kỹ thuật, nhịp độ trận đấu nhanh và cuốn hút. Từ đó họ bắt đầu quan tâm đến môn thể thao vua. eSports cũng cần như vậy. Phải loại bỏ những khoảng thời gian chờ “lê thê” trước trận đấu, những pha thi đấu chậm rãi đến buồn tẻ hay phải ngồi nghe các chuyên gia phân tích, suy đoán về những gì có thể xảy ra cả tiếng đồng hồ. Thay vào đó, hãy làm những thứ thú vị trên gameplay để người xem có thể tự mình cảm nhận!

esports-can-thay-doi-theo-huong-dap-ung-nhu-cau-giai-tri-hon-1

Phải làm sao để khán giả thông thường có thể cảm nhận cái hay của các bộ môn eSport.

Hồi đầu tháng, tôi đã may mắn được mời tham dự giải World of Tank Pacific Rumble tại Nhật Bản. Đây là lần thứ 3 tôi được mời đến những sự kiện kiểu như vậy (năm ngoái là APAC Season 2 Finals ở Hàn Quốc và vòng chung kết thế giới World of Tank). Tuy nhiên lần này, tôi đã được thấy sự chuyển biến mạnh mẽ trong việc tổ chức giải đấu, khiến nó không chỉ là một môn thể thao mà còn mang đậm tính giải trí. Đây cũng là điều mà toàn bộ nền eSports cần phải hướng tới.

Theo kinh nghiệm bản thân rút ra từ World of Tanks. Tôi thích trò chơi này, và có thể dành nhiều tiếng với nó. Tuy nhiên, ở các giải đấu WoT trước đây, cuộc chiến thường diễn ra khá nhàm chán. Các đội thường camp (ẩn núp) tới hơn 5 phút, trong khi chỉ thực sự giao tranh trong 1-2 phút ngắn ngủi. Không có những động lực cần thiết, do vậy thường một round sẽ kết thúc với kết quả hòa. Và dĩ nhiên, có rất rất nhiều trận hòa như vậy. Nếu xét về tính hiệu quả, thì chiến thuật đó đã thành công, nhưng về tính giải trí thì thật là khủng khiếp!

Ở giải đấu tại Hàn Quốc và chung kết thế giới WoT năm ngoái, mô-típ này đã thay đổi. Đơn giản với quy định buộc một trận đấu phải tìm ra kẻ thắng người thua. Điều này đã làm thay đổi lối chơi và giúp khán giải có thể theo dõi hào hứng hơn. Nếu tất cả các bộ môn khác cũng thay đổi theo hướng giải trí như vậy, thì eSports sẽ có một tương lai thú vị.

esports-can-thay-doi-theo-huong-dap-ung-nhu-cau-giai-tri-hon-2

Những thay đổi tích cực sẽ góp phần thúc đẩy tương lai eSport.

Nói về Downtime: Khoảng thời gian để các đội chuẩn bị máy móc, lựa chọn đội hình ban/pick là lúc trò chơi không diễn ra, và người xem cũng không có nhiều niềm vui khi theo dõi. Nếu như ở WoT chỉ mất khoảng 1-2 phút để lựa chọn Tank/vị trí, thì game b phải tốn thời gian gấp nhiều lần. Nếu bạn là fan của trò chơi, việc đợi 10 phút hay nhiều hơn trước mỗi trận để các tuyển thủ lựa chọn champ là điều thú vị. Nhưng với người xem eSport đơn thuần, đây là khoảng thời gian nhàm chán nhất. Xét về tính giải trí thì đây là sự thất bại.

Xin nhắc lại, tất nhiên với những game thủ hardcore họ vẫn sẽ cảm thấy hài lòng dù phải chờ đợi, nhưng lại không lôi cuốn được những người xem thông thường. Mà chính những người đó mới là chìa khóa để phát triển các môn thể thao. Nếu không có những người xem mới, họ sẽ không trở thành người chơi các game đó – những người mang đến sự mới mẻ cho trò chơi. Một cộng cộng đồng không thể phát triển về chất nếu số lượng chỉ là một con số cố định.

esports-can-thay-doi-theo-huong-dap-ung-nhu-cau-giai-tri-hon-3

Khoảng thời gian chờ này chưa bao giờ dễ chịu.

Việc kết hợp thể thao và giải trí không phải là điều mới, nhất là với eSports. Nhưng nó sẽ là một rào cản để thu hút lượng lớn người xem nếu làm không tốt. Trong những năm qua, những môn thể thao truyền thống đã có các đôi hoạt náo viên, chương trình ca nhạc, quà tặng, các cuộc phỏng vấn… và nhiều thứ khác đi kèm trong các buổi phát sóng. Những điều trên có thể dễ dàng áp dụng vào eSports mà không cần phải đắn đo.

Các cuộc phỏng vấn với đội chiến thắng, ý kiến của những người nổi tiếng sau khi xem các trận đấu hay cảm xúc bên lề của khán giả… là những điều mang lại cảm giác tuyệt vời. Nó tốt hơn nhiều việc chỉ chăm chăm vào phân tích các tình huống trận đấu và đưa ra các giả định đến từ chuyên gia. Người xem cũng cần hiểu sâu nhưng tính giải trí vẫn là trên hết. Đặc biệt là với eSports.

esports-can-thay-doi-theo-huong-dap-ung-nhu-cau-giai-tri-hon-4

Những sự kiện xung quanh cũng góp phần làm nên thành công của tựa game (trong hình là Cosplay LMHT).

Gần đây giải đấu CS:GO Crown Casio diễn ra tại Malbourne là một ví dụ điển hình. Sự kiện nhận được tài trợ của hai nhà đài Fox Sports và Crownbet. Mà các bạn biết rằng, khán giả của 2 kênh này không phải là game thủ, họ là những người yêu thể thao mà thôi. Nhưng họ vẫn bật ti-vi và theo dõi những gì đang diễn ra tại giải CS:GO, mặc dù không thực sự hiểu. Đơn giản là vì nó giải trí.

Tôi tin rằng eSports sẽ tìm thấy sự cân bằng giữa thể thao và vui chơi giải trí, vấn đề là thời gian. Có thể sau một năm nữa, tất cả chúng ta sẽ được “thưởng thức” eSport một cách đúng nghĩa!

Longtx

Previous
Next Post »